Методические материалы
Эксперты института

Игрофикация

Программа повышения квалификации
«Применение технологий игрофикации для создания вовлекающих проектов»

Первый поток: 2 июня — 2 июля;
Второй поток: 1 октября — 2 ноября
Продолжительност курса: 24 академических часа

Игрофикация — это использование игровых принципов в неигровой деятельности. Её задача — усилить вовлечение, ясность, прогресс и мотивацию участников.

Но игрофикация не сводится только к баллам, наградам и рейтингам и не заменяет качество самой программы. Хорошая игрофикация всегда опирается на цели, контекст, особенности аудитории и логику пути участника.


Что будем делать?
  • Разберёмся, зачем нужна игрофикация в работе с молодыми людьми и что она даёт
  • Поймём, чем игрофикация отличается от игры, игровых технологий и обучения через игру
  • Обсудим главные мифы об игрофикации и распространённые ошибки, которые возникают при проектировании программ
    .
  • Разберёмся, что такое модель геймификации «Октализ и как она может нам помочь
  • Поймём, как выбрать подходящий игровой формат и адаптировать его под себя
  • Научимся превращать обычные мероприятия в увлекательный для молодёжи опыт
Учебный план

Тема 1

Основы игрофикации

в работе с молодёжью

  • Что такое игрофикация?
  • Чем игрофикация отличается от игры, игровых технологий и обучения через игру?
  • Зачем игрофикация в работе с молодёжью
  • Ошибки и мифы об игрофикации



Тема 2

Мотивация, вовлечение

и технология Октализ

  • Экономика впечатлений: как превращать обычные мероприятия в опыт, который увлекает молодёжь?
  • Вовлечённость и мотивация: как создавать команды, которые хотят действовать?
  • Технология «Октализ» для вовлечения
  • Игрофикация и «Октализ»: игровые механики
  • Игрофикация в действии: игровые механики достижений и непредсказуемости в молодёжных проектах?
  • Светлая и тёмная мотивация
  • Как анализировать программу через «Октализ»?
  • Как превращать драйверы в решения?

Тема 3

Игровые форматы

и проектирование участия

  • Какие бывают игровые форматы?
  • Игровые форматы: выбор, адаптация, разработка
  • Путь участника: вход, прогресс, осмысление опыта
  • Ритм программы: события, вызовы и минимально жизнеспособная версия игрофикации

Тема 4

Оценка эффективности

и обратная связь

  • Оценка эффективности реализации образовательного продукта
  • Обратная связь
Юлия Кривцова
Эксперт программы, руководитель Мастерской игрофикации Института молодёжи
Игровые технологии помогают сделать образовательную программу более живой, понятной и вовлекающей для участников. Они усиливают интерес, поддерживают активность и позволяют проживать опыт через действие, выбор и взаимодействие.

Благодаря этому участники лучше включаются в процесс, легче удерживают внимание и видят собственный прогресс. Особенно важно, что игровые технологии могут повысить мотивацию и сделать обучение более осмысленным и запоминающимся.
Для зачисления на курс просим вас направить нам по адресу dpo@youth.institute сканы следующих документов*:
Анкета слушателя (скачать шаблон)
Заявление на зачисление (скачать шаблон)
Заявление на получение удостоверения (скачать шаблон)
Согласие на обработку персональных данных (скачать шаблон)
Паспорт
СНИЛС
Документ о среднем профессиональном и (или) высшем образовании
Свидетельство о браке (в случае если вы меняли фамилию)

*Направляя документы на адрес электронной почты dpo@youth.institute, вы предоставляете персональные данные и подтверждаете, что действуете добровольно и в собственных интересах, ознакомлены с Политикой обработки персональных данных и Правилами подачи документов, выражаете Согласие на обработку своих персональных данных в соответствии с указанными документами.

В случае отсутствия подписанного вами Согласия на обработку персональных данных, направленные документы не рассматриваются, не подлежат хранению и удаляются без обработки.