Методические материалы
Эксперты института
Гибридные форматы
Как объединить офлайн-тусовку
и онлайн-участие, чтобы никто
не чувствовал себя лишним

Поставить камеру перед сценой и запустить трансляцию — ещё не значит провести гибридное событие. Зритель на трибуне и человек у экрана видят событие по-разному, ждут от него разного и получают разные преимущества.


Онлайн можно дать крупные планы, статистику, несколько камер и дополнительную графику. Офлайн даёт атмосферу, живую реакцию зала и ощущение присутствия. И если одну из частей просто «пришить» к другой, формат начинает разваливаться.


Поговорили с Игорем Столяровым, руководителем проекта «Игры будущего», о том, как организовывать гибридные события, зачем зрителю вообще ехать на площадку, если дома у него больше возможностей, на чём нельзя экономить и что делать, когда вместо трансляции внезапно появляется чёрный экран.

  • Игорь Столяров
    Руководитель проекта «Игры будущего»

Одна трансляция ещё не делает мероприятие гибридным


У гибридного события нет одной обязательной конструкции. Где-то основное действие происходит на площадке, а онлайн расширяет аудиторию. Где-то цифровая часть становится самостоятельной. Например, в фиджитал-спорте физические и цифровые соревнования изначально соединены в одном формате.

Начинать здесь стоит не с технологии, а с вопроса: что именно увидит конкретный зритель?
Надо различать офлайнового и онлайнового зрителя, они по-разному видят одно и то же событие.

На «Играх будущего» спортсмены в некоторых дисциплинах сначала соревнуются в видеоигре, а затем продолжают борьбу на физической площадке. Зритель в интернете видит цифровой матч через трансляцию и потом переключается на реальный футбол, баскетбол или другое соревнование. А человек в зале одновременно видит игроков, большие экраны и физическую часть события.

Обе аудитории получают разный, но полноценный продукт. Проблема начинается, когда организатор полагает, что достаточно поставить камеру — и один контент автоматически станет одинаково интересен всем.

Сначала посмотрите на событие глазами зрителя


Хороший пример — соревнования в виртуальной реальности. Для участника происходящее может быть динамичным: человек в VR-очках отбивает виртуальные объекты и набирает очки. Но со стороны это выглядит как человек в шлеме, который просто машет руками.

Попытка вывести на экран то, что видит спортсмен, тоже не спасает ситуацию. Картинка может быть технически качественной, но зрителю всё равно трудно связать происходящее на экране с движениями человека на площадке. Мы несколько раз поэкспериментировали и отказались. То, что чувствует спортсмен, людям может быть просто неинтересно смотреть.

Главное правило здесь: нельзя ориентироваться только на то, что нравится организатору или считается технологичным, нужно понимать, как это реально будет смотреть твой зритель. Тестировать нужно не только техническую работоспособность, но и зрелищность. Технология может прекрасно работать, но шоу из этого не получится.

Если дома удобнее, зачем вообще идти на площадку?


У онлайн-зрителя во многих случаях возможностей действительно больше. Трансляция позволяет показывать крупные детали, статистику и инфографику. В киберспорте зритель может мгновенно получить данные об игроках и матче. На «Играх будущего» мы добавляли к этому показатели с датчиков, которые носят спортсмены. На трибуне повесить каждому игроку над головой электронное табло невозможно. На экране — легко.

Офлайн не должен существовать только потому, что организаторы привыкли собирать зал. Если у вас чисто виртуальный формат, вам не обязательно звать людей на стадион.

У площадки должна быть собственная ценность: люди приезжают к вам ради атмосферы, социализации, общей реакции, возможности увидеть действие вживую, попасть в фан-зону или попробовать дополнительные активности.

Иными словами, офлайн не должен быть ухудшенной версией трансляции, это совсем другой продукт.
“
Для организатора из этого следует простой вопрос: что человек получит на площадке такого, чего не получит дома? Если ответа нет, возможно, физическая часть мероприятию действительно не нужна.

Иногда онлайн и офлайн невозможно разделить


Есть форматы, где спор о преимуществе экрана или трибуны теряет смысл. Например, в фиджитал-футболе одна и та же команда сначала играет цифровой матч, а затем выходит на реальную площадку. Ты не можешь не делать онлайн и не можешь не делать офлайн. Сначала ты должен показать цифровой матч, а потом — физическую часть.

Здесь гибридность перестаёт быть способом увеличить охват и становится сутью самого продукта.

Но даже такой формат нужно объяснять аудитории. Человек, который впервые видит сложную киберспортивную дисциплину, может вообще не понимать, что происходит: кто ведёт, почему один эпизод важнее другого и на что смотреть. Поэтому картинке нужен понятный нарратив.

Не заставляйте зрителя разбираться самостоятельно


В сложных цифровых форматах организатору приходится буквально обучать аудиторию во время события. Комментатор, инфографика, статистика и пояснения становятся частью пользовательского опыта. Если человек первый раз пришёл на соревнования по Dota 2, он вообще ничего не понимает: что за огненные шары, кто выигрывает. Ему нужно всё объяснять, иначе он просто уйдёт.

То же правило работает далеко за пределами киберспорта. Новая механика, незнакомая цифровая платформа или нестандартная система соревнований требуют объяснения зрителю.

При этом онлайн- и офлайн-аудиториям могут понадобиться разные подсказки. Человек перед экраном видит графику крупно. Зрителю в зале может помочь мобильное приложение или второй экран со статистикой и деталями. Так физический зритель частично становится цифровым, и граница между двумя форматами размывается.

На чём нельзя экономить?


Когда мероприятие зависит от трансляции, серверов, скорости и стабильности интернета и цифровых платформ, технический сбой становится угрозой всему событию. Одного «плана Б» здесь недостаточно, должны быть планы Б, В, Г, Д и дальше по списку.

Организаторы заранее составляют матрицу рисков: что произойдёт при потере локальной сети, проблеме у провайдера, сбое платформы или пропаже сигнала. После этого команда должна не просто прочитать инструкцию, а отрепетировать действия.

Это называется тренировкой операционной готовности: экран погас — кто замечает проблему, куда переключается эфир, что видит зритель, кто принимает решение продолжать или останавливать программу.

Не все риски можно предусмотреть, но реакцию команды на самые вероятные сценарии можно и нужно натренировать.

Что происходит, когда экран всё-таки становится чёрным


На соревнованиях в Астане во время одной из дисциплин пропала трансляция. Сначала эфир перевели на резервный канал, но быстро восстановить сигнал не удалось. В итоге соревнование решили перенести: команды отправили в гостиницу, а зрителям сообщили, что продолжение состоится на следующий день. Разбор показал, что один из технических стыков не успели полноценно протестировать.

Этот кейс важен не самим сбоем, техника ломается у всех, а тем, что гибридный формат требует времени на тестирование, которым легко пожертвовать ради других задач подготовки.

Иногда проблема возникает совсем неожиданно. На первых «Играх будущего» Twitch заблокировал эфир: автоматическая система распознала музыку, которую во время паузы включил диджей, как нелицензированный контент. Мы думали: «всё, началось», а оказалось, искусственный интеллект просто услышал трек и нас забанил.

Трансляцию восстановили, но эта история показывает, насколько длинной стала цепочка зависимостей: площадка, оборудование, провайдер, платформа, её алгоритмы и контент, который случайно попадает в эфир.

Интерактив нельзя просто включить и забыть


Онлайн даёт зрителю возможность не только смотреть, но и отвечать: писать комментарии, задавать вопросы, реагировать. Но вместе с нормальным диалогом рука об руку идут троллинг, спам и агрессия.

Самое простое решение — закрыть комментарии полностью. Иногда это оправданно, но в сообществах, где общение стало частью культуры, организатор рискует потерять аудиторию. Если стандарт индустрии — общаться с людьми, а вы закрыли общение, вас за это же и захейтят.

Поэтому интерактив требует отдельного ресурса: людей, которые знают культуру сообщества, умеют отвечать на его языке и понимают, где проходит граница между критикой и деструктивным поведением.

Универсальной линии здесь нет. Но модерировать лучше отдельных нарушителей, а не выключать диалог сразу для всех.

Гибридное событие — это не два одинаковых опыта


Главная ошибка — пытаться дать двум аудиториям совершенно одинаковые впечатления. Онлайн-зритель не станет чувствовать себя человеком на трибуне, а человек на трибуне не получит все возможности профессиональной трансляции. Да это и не нужно.

Хороший гибридный формат начинается с признания этой разницы. Для человека дома нужно использовать сильные стороны экрана: крупные планы, статистику, дополнительный контент и интерактив. Для человека на площадке — сильные стороны физического присутствия: атмосферу, совместное переживание и живое действие.

А там, где две реальности пересекаются, можно добавить второй экран, приложение или цифровую механику.
“
Поэтому главный вопрос организатора звучит не «как подключить онлайн к офлайну?». Гораздо полезнее спросить отдельно: зачем человеку приходить сюда и зачем другому человеку включать трансляцию?

Если на оба вопроса у вас есть хороший ответ, ни одна из аудиторий не почувствует себя второстепенной и вы успешно проведёте настоящее гибридное событие.